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キャラクター名:“歌竜”サイレーナ アバター:イソネミクニ(モンスターハンターシリーズ)@竜時 名前忘れたけど猫ドラのやつ@人型時 種族:ドラゴン(グレーター) 性別:女 紹介: 紫竜公国に所属する竜の1体。 非常に珍しい呪歌を得手とする竜であり、かつてその歌声は多くの竜に愛された。 しかしある時、幼い息子を預けていた他領がフォールンの襲撃を受ける。 息子は命は助かった物の、多くを失った悲しみから幼いながら暴竜となってしまった。 一度暴竜になってしまえば、もう戻せない。 しかし情の深い彼女に息子を殺すことはできなかった。 サイレーナは、呪歌によって息子を眠らせ続けることを選んだ。 「歌いながらしゃべったり飲み食いできないバードは三流」が混沌P世界のバードの合言葉とはいえ、 ずっと呪歌を奏で続けるのは竜にとっても命がけだ。 それでも彼女はそれを実行した。いつか奇跡が起こることを信じて。 果たして、奇跡は起きた。 暴竜を鎮める力を持つ者が紫竜公国に現れたのだ。 彼女の手によって、愛しい息子は暴竜でなくなった。 しかし彼女は言う。それはただ暴竜となった息子を殺しただけだと。 形は変われど、お前は息子を殺したのには変わらないのだと。 だからサイレーナは、息子に謝った。 弱い母でごめんなさい。貴方を救えなくてごめんなさいと。 こうして歌竜は、息子を取り戻した。 悲しみと怒りに囚われた息子の一部を殺すことで。 その後は、公爵竜交代、フォールン、堕竜亜神討伐に参加し、戦後は息子ウパールと共に過ごしている。 時々紫色の鱗の人型の竜の女の子が遊びに来てウパールと仲良くしているのを歌いながら見守っている。
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【クラス】 セイバー 【真名】 サイレーン(◆wd6lXpjSKY)PSYREN聖杯戦争 →書き手の詳細はこちら 【パラメータ】 筋力B 耐久A 敏捷A 魔力C 幸運C 宝具B 【外見】 纏流子@キルラキル 【属性】 秩序・中庸 【クラス別スキル】 対魔力 C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない 。 騎乗:C 騎乗の才能。大抵の乗り物、動物なら人並み以上に乗りこなせるが、野獣ランクの獣は乗りこなせない。 【保有スキル】 第二次二次キャラ聖杯戦争(俺ロワ):A 二次二次にて採用されることのなかったOP及び主従の一部を流用して新たなロワを作り上げた逸話に由来する。 戦闘続行:Aと仕切り直し:Cを兼ねるが、所持者が大きく限定されるスキルなため真名を絞られる大きなヒントとなってしまう。 (戦闘続行:A) 往生際が悪い。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 (仕切り直し:C) 戦闘から離脱する能力。 また、不利になった戦闘を戦闘開始ターン(1ターン目)に戻し、技の条件を初期値に戻す。 カリスマ:B 自らの開いたリレー式の俺ロワに自分以外の書き手を惹き寄せる天性の才能。 団体戦闘において自軍の能力を向上させる。 カリスマは稀有な才能で、俺ロワの 1としてはBランクで十分盛況と言える。 ラーニング:C 戦闘の最中に相手の行動から自分の攻撃手段に応用する力。 二次二次聖杯の方式を完全に自分のものとし俺ロワに活かした。 【宝具】 『神衣フロイ(◆F61PQYZbCw)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:―― 最大捕捉:―― 一言で表わすならば喋るセーラー服である。 サイレーン(◆wd6lXpjSKY)の二次聖杯でのトリ、◆F61PQYZbCwの意志が宿っている。 PSYREN聖杯戦争にてSS流用時に二次二次のトリを使用したため、宝具として二次二次での彼女の力を上乗せ可能。 彼女は二次二次においてあの350組以上の登場話候補からなる投票を勝ち抜いており、しかも二組の主従を採用されるに至っている。 着ることにより何かロリ度が増えるが戦闘能力は上昇する。 書いたのが書いたのだけに仕方ない。 また、形態を変えることによって水上歩行能力を得るなど応用性も高い。 フロイはサイレーンから魔力を吸収する特性がある。 また、サイレーンの声は流子にしか聞こえないが繋がっているマスターにも声が聞こえるようになっている。 そして、「フロイ、サイレーン、マスター」が許可した対象にもその声を聞かせることが出来る。 『フロイ更衣』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:―― 最大捕捉:―― 第二次二次キャラ聖杯戦争の登場話候補に宿る書き手力を吸収したフロイの更なる姿、その力は大気圏を単騎で突破可能である。 本来有り得なかった形態だが、マスターとの相性や自身も二次二次にサイレンに流用していない幾つもの登場話候補を他にも投下していたため、ラインが繋がった。 この姿によりサイレーンはリレー書き手として本来のポテンシャル以上の力を引き出せる。 【パラメータ強化後】 筋力B++ 耐久A++ 敏捷B 魔力B+ 幸運B 宝具A 『PSYREN聖杯戦争(繋がる世界)』 ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1 赤いテレホンカード型の宝具。 セイバーが消滅時にマスターを現実世界に帰還させる最終宝具。 他に類を見ないPSYREN聖杯戦争のルールそのものが形になった宝具であり、 たとえ二次二次のOP投票や登場話投票で負けても新しい俺ロワへと繋いで見せたセイレーンの生き様そのものでもある。 この先、帰還ルールがどうなるかは分からない。思わぬ真相や裏が明かされるかもしれない。 でも今はいいじゃないか。 1が帰還できるって言ってるんだからさ。 【weapon】 片太刀バサミ@キルラキル ハイラルの盾@ゼルダの伝説 時のオカリナ 【代表作品】 002 夜科アゲハ&セイバー 016 LIKE A HARD RAIN 031 :光の屋上 闇の屋上 【人物背景】 PSYREN聖杯戦争の 1。 俺ロワ版二次二次の一つだが、OPが違うこともあり、作中ルールも違い、特に敗北したマスターが帰還できる可能性があるのが大きな特徴。 1なだけあり積極的に投下しており、その投下数は既に10へと至っている。 若者ヤンキー不良青春のようなノリを書く時に最高に活き活きしている人。ジュブナイル系書き手。 早速ドンパチも始めておりバトルも中々の数を手がけている。 【サーヴァントとしての願い】 願わくは、これからもパロロワ界がなんだか分かんないまま繋がっていきますように。 【基本戦術、方針、運用法】 自身及びマスターの生存に特化したサーヴァント。 素の耐久及び敏捷と各種スキル『神衣フロイ』攻撃に耐えつつ、ラーニングすることで突破口を開き、それでも勝ち目がないなら逃げて建て直す。 それがこの書き手の基本戦術である。 ただし外見の元となった纒流子とは違い再生系の能力はないため、ダメージは蓄積されていく。 バーサーカーの対書き手により頼みの綱の耐久と敏捷を殺された上に相手のインフレ速度にラーニング速度が追いつけなかったのが敗因となった。 尚、掟破りのマスター帰還宝具だが、当たり前だがセイバーより先にマスターが殺されていた場合は発動しなかった。 マスターを直接護るスキルや宝具は無かったにもかかわらず護りきった彼女は最有のサーヴァントのクラスに恥じぬだろう。 ▲上へ戻る
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サイレーン出演者情報 役名 名前 年齢 身長 体重 B W H カップ 更新日 猪熊 夕貴 木村文乃 34 164 80 58 85 2012/09/05 橘 カラ 菜々緒 33 172 46 80 57 83 B 2015/09/01 千歳 弘子 山口紗弥加 41 158 80 58 82 A 2013/11/11 第1話ゲスト 役名 名前 年齢 身長 体重 B W H カップ 更新日 孤坂 瞳 青山めぐ 33 163 84 58 84 D 2016/08/08 高野 乃花 足立梨花 29 162 76 58 85 2014/12/06 山田 元子 由井香織 33 160 45 83 59 82 E 2016/06/13 第3話ゲスト 役名 名前 年齢 身長 体重 B W H カップ 更新日 アイ 佐野ひなこ 27 160 40 84 51 83 F 2019/10/23 レナ 入山杏奈 26 160.2 78 57 83 2016/06/03 麻弥 三上紗弥 22 165 78 59 79 2015/11/04 キャバクラ嬢 星野あかり 36 162 89 58 88 E 2015/12/04 キャバクラ嬢 七海なな 32 153 42 85 57 83 D 2015/12/04 第4話ゲスト 役名 名前 年齢 身長 体重 B W H カップ 更新日 倉本 真理 笛木優子 42 166 45 79 59 87 2015/11/23 第6話ゲスト 役名 名前 年齢 身長 体重 B W H カップ 更新日 まひる 中別府葵 31 174 80 61 80 2015/12/04
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サイレーン セイレンの別名。
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以下はhttp //d.hatena.ne.jp/ancooo/20100705から引用 医薬品分野マルチメディアデータベースシステム postgreSQLを用いたwebアプリケーションの構築で重要な3つのポイント 1 共有(作成・更新・検索) 2 一貫性 3 様々なアプリケーションに適用できる 準備するものfor mac ・ターミナル ・エディタ(viあるいはemacs) ・SFCの学生はCNS個人ホームページ用データベース利用申請をして、パスワードを発行してもらうこと。 http //web.sfc.keio.ac.jp/~k12u/lecture/pgsql.html ・ATOM 分散マルチメディア・データベース環境を対象とした応用分野を設計します。 パターンマッチング検索の限界 semantics(意味)を扱うベクトル空間モデルの実現 1 医薬品分野マルチメディアデータベースシステム 薬効、副作用に応じて医薬品を紹介。 2010年現在、日本国内で合法である海外の抗精神薬個人輸入の代行サービスがあります。 薬効、副作用の把握の食い違いを防ぐため、薬効、副作用ごとのキーワードに特化したデータベースを作成します。 2 システムの実現方法 (1)リレーショナルデータベースプログラム (2)相関量計算により意味的連想検索システム(内積プログラム) 3 分析対象アイテム(ドキュメントデータ)のためのメタデータ(感性的情報) Step1 メディアデータclient1の感じている(欲している、避けたいと感じている)感覚のメタデータを以下の単語群(keyword_good)(keyword_bad)から生成します。 4 検索者は以下の単語一覧から選択します。 featuresの設定、及び、実際の薬効及びメディアデータを表すベクトルはおくすり110番(薬を病気別に紹介しているウェブサイト)の文章中から手動で取ってきます。 http //www.okusuri110.com/biyokibetu/biyoki_00_side13.html ↓ 問い合わせ(検索質問)設定(例) (keyword_good)不眠対策 (keyword_bad)かえって神経が過敏になり不安になるのは困る 5 ↓ 問い合わせ処理の結果 client1の感じる感覚との相関性の高い薬の画像(name)を以下の87品目のデータから導き出します。 87品目の名前 それぞれをファイルとして保持し、これらファイル名を属性値として設定します。 空間生成のためのメタデータ ・特徴語群(feature words) 抗精神薬の薬効、副作用を説明するに十分な単語である 76単語 ・単語群(meta words) 抗精神薬の製品 87品目 client2 client3 client4 client5 ←リレーショナルデータベースシステム ・ 時間的計量によるデータベース統合の実現 ・ ・ 6 応用分野の実現方法に関する考察 7 分散マルチメディアデータベース環境を対象としたメタデータベースの実現方法に関する考察、問題点の提示 8 ユーザーインターフェースの設計 以下はhttp //d.hatena.ne.jp/ancooo/20100704から引用 DB_name DB_name 001セルシン 002バランス 003ワイパックス 004コンスタン 005ソラナックス 006セレナール 007メイラックス 008レキソタン 009エリスパン 010リーゼ 011デパス 012セディール 013グランダキシン 014ハルシオン 015アモバン 016レンドルミン 017リスミー 018エバミール 019ロラメット 020マイスリー 021ロヒプノール 022サイレース 023ユーロジン 024ベンザリン 025ドラール 026インスミン 027ベゲタミン A/B 028ウインタミン 029コントミン 030ヒルナミン 031レボトミン 032セレネース 033フェノバール 034ラボナ 035イソミタール 036ルジオミール 037テシプール 038テトラミド 039トリプタノール 040スルモンチール 041アタラックス 042トフラニール 043アナフラニール 044アモキサン 045アンプリット 046プロチアデン 047レスリン 048デジレル 049デプロメール 050ルボックス 051パキシル 052ジェイゾロフト 053トレドミン 054サインバルタ 055リフレックス 056レメロン 057ドグマチール 058アビリット 059ミラドール 060リーマス 061ペモリン 062リタリン 063テグレトール 064デパケン 065セレニカR 066ヒルナミン 067ロドピン 068コンサータ 069ストラテラ 070コントミン 071ウインタミン 072ピーゼットシー 073ニューレプチル 074インプロメン 075ホーリット 076オーラップ 077デフェクトン 078クロフェクトン 079クレミン 080エミレース 081バルネチール 082グラマリール 083リスパダール 084ルーラン 085セロクエル 086ジプレキサ 087エビリファイ 088クロザリル DB_keyword ○効能 気分をリラックス 不安や緊張感をやわらげ 寝つきをよく 「興奮・緊張系の神経」をおさえ 対イライラ 広場恐怖 パニック障害 腰痛 肩こり 筋緊張性頭痛 子供の熱性けいれん てんかん 夜尿症 対夜間徘徊 お年寄りの夜間せん妄 鎮静・催眠作用 かゆみ止め 摂食障害 過食嘔吐 女性の月経前のうつ症状 うつ 神経痛 口の渇き 便秘 ひどく落ち込んだり 悲観的になったり やる気がでない 集中できない 食欲不振 胃腸薬 妄想をおさえる 気持ちの高ぶり 統合失調症 意欲を高める 統合失調症の「陰性症状」にある程度有効 有効な治療薬が見いだせない 子供のAD・HDにみられる不注意、多動性、衝動性 ×副作用 眠気 立ちくらみ ふらつき めまい けん怠感 脱力感 だるさ 健忘 吐き気 下痢 かえって神経が過敏になり不安 胃腸症状 頭痛 動悸 ふるえ 体のこわばり、つっぱり 不眠 性欲低下 セロトニン症候群 混乱 意識障害 発熱 発汗 けいれん 口の渇き 便秘 尿がスムーズに出ない 物がかすんで見える 女性の生理が乱れたり 乳汁 「遅発性ジスキネジア」を起こしやすい 「悪性症候群」 副作用のパーキンソン症状や遅発性ジスキネジアが少ない 食欲亢進 体重増加 高血糖 重篤な無顆粒球症 糖尿病 子供の体重減少や成長遅延
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ベンザ・ブロックV錠 特徴 3種の成分がバランスよくはたらいて、qvwのいろいろな症状を緩和します。 わかりやすくまとめた小型の白い円形の錠剤です。 用法 ここではqvwの解き方を簡単に説明していきます。 直接書き換える場合 バイナリエディタを開き 00000の8からFに書かれている"QWAVform"を"WAVEfmt " 00020の4から7にかかれている"strm"を"data"に書き換えてください。 後は拡張子をwavに書き換えれば聴く事ができます。 change_text.exeを使いまとめて書き換える場合 change_text.exeを起動し 書き換えるファイルおよびフォルダを指定してください。 検索文字に"QWAVform" 置換文字に"WAVEfmt¥s" ←¥は半角で打ち込んでください 上記のように書き込み、開始を押すと指定した全てを変換してくれます。 同様に 検索文字に"strm" 置換文字に"data"と書き変換してください。 最後にqvwをwavに書き換えます。 ファイル内容のチェックを外して 先ほどと同様に 検索文字に"qvw" 置換文字に"wav"と書き変換してください。 聴ける様になっていたら成功です。 この方法は直接入力よりも簡単且つ時間を使いませんが BGMファイルの様に大きいファイルだと人によっては手動のが速いかもしれません。 成分 BGMフォルダ BGM SEフォルダ SE quiz1フォルダ 数字のみ 教師 V_00~ 教師 V_100~ レオン V_200~ セリオス V_300~ カイル V_400~ ラスク V_500~ クララ V_600~ ルキア V_700~ シャロン V_800~ アロエ V_900~ サンダース V_A00~ マラリヤ VOICE_S フォルダ B01~ タイガ C01~ ユリ VOICE_T VOICE_N フォルダ 100~ マロン 200~ ガルーダ 300~ フランシス 400~ リディア 500~ ロマノフ 600~ アメリア VOICE_Mフォルダ ミランダ
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走艇と呼ばれる小型の騎空艇を使用して行う競争のような競技(イベント「プラチナ・スカイ」第1話)。出場選手はレーサーと呼ばれ、レーサースーツに身を包んでレースに挑む(同第2話)。近年では走艇に積んだギミックでのバトルやスピード勝負を楽しむのが主な醍醐味とされている。(イベント「プラチナ・スカイⅡ」第1話) 真偽は不明だが、スカイレースはニムムシュ島から始まったと言われている(イベント「プラチナ・スカイⅡ」オープニング)。 決して安全な競技ではなく、中にはレースの中で命を落とすものもいる。これは実力のあるレーサーといえど例外ではなく、フェールの父親で人気レーサーだったクォークも嵐のレース中に亡くなった。(イベント「プラチナ・スカイⅡ」第5話) ミュオン曰く、レーサーはスピードに対する恐怖を飼いならさなくてはならない、とのこと。これは、時間をかけて繰り返し走艇に乗ることで克服していくものである。(イベント「プラチナ・スカイ」第5話) また、マッディー曰く、どれほどの挫折を味わっても何度でもまた操舵レバーを握るのがプロのレーサーであるという。(イベント「プラチナ・スカイⅡ」第3話、第5話) プラクティス飛行 プラクティス飛行と呼ばれる、レース本番の前にコースを飛べるルールがある。コースの下見の他、走艇の調子を見る意味でも重要なものである。プラクティスで事前にコースを把握したとしても、本番の天候などが影響するため必ずしもレースが上手くいくわけではない。(イベント「プラチナ・スカイⅡ」第1話) カメラのような機械 レース中はカメラのような機械がコースの各所を飛んでおり、これにより観客達はレースを観戦することができる。このカメラのような機械の登場は、スカイレースの人気を押し上げるのに貢献した。(イベント「プラチナ・スカイ」第2話) レーススタートのシグナルも、この機械が信号機のように光ることで行われる。(同第2話) 正式名称や、その仕組みが機械か魔法によるものなのかは不明である。 主な大会 プラチナムスカイカップ 毎年年末に開かれる空の世界で最大のスカイレース。省略して、PSCとも呼ばれる。走艇があればだれでも参加ができる。妨害や攻撃も許されている、なんでもありの荒っぽいレース。PSCオフィシャルが主催。(イベント「プラチナ・スカイ」第1話)。 大会の解説は、よろず屋シェロカルテが毎年務めている(要出典)。 開催場所は毎年異なるが、駆けつけた観客達で大賑わいになり、これを目当てに出店も多く並ぶ。(同第2話)。 賞金は高額で、これを目当てに参加する者もいる(同第2話)。 予選レースと決勝レースに分かれており、予選で四位までに入ると決勝レースに出場できる。(同第1話)ミュオンによると、PSCはハードなレースだがその分見える景色も他とは違うという。(同第2話) 賭け PSCのレース結果は賭けの対象となっている。(同第2話) イベント「プラチナ・スカイ」でPSCが開催された時点では、裏で八百長が行われていた。八百長を仕切っているのは「PSCオフィシャル」の一部と、走艇や騎空艇の開発を行っている非合法の地下研究所。この地下研究所と組織の「敵」が通じており、八百長を資金源としているらしい。「組織」はこの八百長を探って潰すようにゼタ、バザラガ、ユーステス、ベアトリクス達に指令を出した。(第2話) イベント「プラチナ・スカイ」において開催された際の情報 優勝賞金は、7億ルピ(同第1話)。 小さな島をぐるりと回るようにコースが設定されており、予選は島の東側、本戦は西側がコースとなる。(同第2話) 予選レースの順位は次のとおり(同第4話より)。 カイザー・ヘルシャフト(マッディー) クリムゾンスピア号(ゼタ)。 ナイトサイファー(グラン/ジータ)。 ブルーオービット(ミュオン)。 決勝レースの順位は次のとおり(同第6話より)。 ブルーオービット(ミュオン) ナイトサイファー(グラン/ジータ) カイザー・ヘルシャフト(マッディー) クリムゾンスピア号(ゼタ) ホーリィナイトイブ・カップ(イベント「プラチナ・スカイⅡ」) 現役21年目を迎えるマッディーが発案し、シェロカルテが呼び掛けて行われることになったレース。開催の背景には、PSCの今年の開催が色々な事情で危ぶまれていることがある。聖夜の名を冠してこそいるが、開催時期は聖夜やPSCよりまだ少し早い。(第1話) 開催地は、スカイレースファンの間で伝説のコースと名高いニムムシュ島。普段は遺跡の発掘調査のために立ち入り禁止となっており、今回はレースのために遺跡のある地帯を除いた島の一部が特別公開された(第1話)。港のすぐ傍にスタート地点である会場が設営されている(第3話)。 レースの順位は次のとおり(第3話より)。 ブルーオービット(ミュオン) ベオカイザー(マッディー) ナイトサイファー(グラン/ジータ)
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各種ベンザ・ブロックの調剤レシピ 便利ソフト バイナリファイル内容テキスト一括置換 ttp //www.vector.co.jp/soft/dl/winnt/util/se300399.html ベンザ・ブロック4個のCMBGMファイル 本スレ1より 39 :ゲームセンター名無し :2005/12/25(日) 05 01 12 ID MXxAzMH6 とりあえず適当にまとめとくか 9f504ed97a93dc338c1fc1261ee5cf11 ↓ バイナリエディタでヘッダを"QWAVform"→"WAVEfmt "、"strm"→"data"に ↓ 拡張子をwavに ↓ ( ´・ω・`)シャローン 40 :ゲームセンター名無し :2005/12/25(日) 05 07 54 ID GqoCmW57 1秒くらいのノイズで終わるなんてことはないですよね… なんでできないんだろうorz 42 :聞くのに1時間かかった :2005/12/25(日) 05 33 24 ID HmWKiq6O 39を見てもできない方へ 39の"WAVEfmt "の部分を死ぬほど注意深く見てみる 他のへんなとこいじっちゃだめだよ 44 :ゲームセンター名無し :2005/12/25(日) 05 39 58 ID GqoCmW57 QWAVform→WAVEfmt (半角スペース)と入れ、 strm→data 拡張子→.wavにしてるのですが サポートしてない、メモリが足りない、と跳ね返され やっと開けたと思ったら、高速回転みたいなノイズが1秒ほど… もう何時間も迷路の中ですorz 45 :ゲームセンター名無し :2005/12/25(日) 06 02 47 ID GqoCmW57 できましたっ>< PCのご機嫌が直ったのか、ちゃんと開けました。 ここまで粘ってよかった。。 たくさんヒントというか答えをくださってありがとうございました! パッケージについて 本スレ1より 291 名前:182[sage] 投稿日:2005/12/26(月) 09 14 57 ID eBJE9v1A コンバーターの修正が完了しました。これから出勤なので、アップは できませんが、仕様メモを残しますので、待ちきれない方は自作してみて下さい。 0x00~0x01 画像Xサイズ 0x02~0x03 画像Yサイズ 以降、1pixelにつき2byteのデータを使用して画像を表現する。 2byte中の色表現の仕組は以下の通り。 上位5bit Red 中位6bit Green 下位5bit Blue RedとBlueおよびGreenでは要素数が異なるため、変換が必要。 24bitに変換するならば、RedとBlueは8.2259、Greenは4.0477を 掛けるとほぼ違和感無く見られると思われる。
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[部分編集] イレース Lv 回数 オーディエンス値 必要 変動+リミット変動 スキル分類 バックヤードスキル 1 7 0 0 0 +10 +10 +10 -25 +2 スキル種別 継続解除 2 + + + - + 必要行動ポイント ■□□□□ 3 + + + - + 対象 相手全体 4 6 +19 +19 +19 -52 +3 発動タイミング インタラプト 5 + + + - + 発動条件 6 + + + - + 効果継続時間 瞬間 7 5 +33 +33 +33 -91 +5 支持率変動値 -3% 8 + + + - + 必要支持率 0% 9 + + + - + 入手方法 10 4 150 +54 +54 +54 -150 +6 スキル能力 全体化 備考 詳細 敵の継続中のスキルに対してインタラプトし敵全体の継続スキルの内、このスキルのレベル以下のスキルの継続を解除するスキル敵が継続中のスキルすべてを一度に解除することが可能